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鬼泣123合集

鬼泣巔峰之戰手游評測 有內味了但水土不服嚴重

  • 2020-08-06 23:00:36
  • 作者:石秋瞳聊手游/
  • 來源:未知/
  • 人氣:

近些年來,看到手游市場巨大的賺錢潛力,越來越多的經典主機游戲被搬上了手游,這種做法本身是無可厚非的,誰不想賺錢呢?

可是讓主機玩家不爽的是,很多游戲廠商并沒有誠意,只想著撈一波錢就跑。所以很多經典游戲IP改編手游往往存在一個共性,就是換皮現象嚴重,根本無法獲得原汁原味的游戲體驗。這一點也被玩家詬病了許久。

而這次我有幸拿到了《鬼泣·巔峰之戰》的刪檔封測資格,第一時間體驗到了這款手游,雖然尚處于二測期間,但游戲完成度已經非常高了。

在體驗過程中最讓我滿意的是,不同于以往的換皮游戲,它最大的優點就是還原度很高,有內味了,你能明顯感覺到制作組的誠意。而且無論是玩法還是畫質都達到了家用機級別,這也是這款游戲最大的亮點。

嗯,這簡直就像是在白嫖游戲一樣讓人快樂。

但在玩的過程中,我也發現了這種“高還原度”有的時候也未必是好事,尤其是放在手游平臺上,往往就會出現嚴重的水土不服,恐怕開發組也很頭疼如何在手游玩法和家用機玩法中尋找平衡。

 

畫面還原度高,優化不錯

在官方的推薦配置中,手機處理器最低要求麒麟960以上,驍龍710以上,而我用的手機realme X恰好達到了最低標準。作為一款已經使用一年多的千元低端手機,這個門檻顯然并不算高。

在畫面表現方面,基本已經達到了手機配置的頂峰。一開始用流暢配置(最低畫質)時,游戲充斥著虛線和各種廉價感極強的建模,但在換成最高畫質后,畫面表現力有著非常明顯的改善,原本以為在游戲中只能開最低畫質,但事實上開了最高畫質也依然運行流暢,基本沒有出現過卡頓的現象,可見官方在優化上做的很到位。

客觀地說,即便是最高畫質,相比家用機的畫面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可見的差距,但這種差距已經很小了,在游戲過程中,并太過明顯的代差感。而我在使用模擬器運行游戲的時候,即便將畫面放大到整個屏幕,細節上依然豐富,并沒有因為放大畫面而產生模糊不清的感覺。

總之在畫面表現力方面,可以給官方點個贊。

用心還原經典

鬼泣系列最經典的莫過于各種爽快連招,以及充滿宗教隱喻符號色彩的特色怪物,這一點在鬼泣手游上可以說是做到了完美還原。

游戲中除了最初始的AAA這樣的連招之外,你可以通過解鎖的方式獲得新的招式,這些招式往往都需要一些組合鍵才能完成。

游戲初期,推薦大家可以使用大劍的【螺旋粉碎機】這個連招,可以將多個敵人同時浮空連擊,并且能連段,刷高評價(最高刷到過SS),操作也很簡單,只要按A→B→B即可。

想要解鎖新招式,需要消耗紅魂和技巧之書,這些資源都可以在游戲過程中獲得。

如原作一樣,作為男主角的但丁,可以使用四種武器,分別是大劍、雙刀、雙槍、散彈槍。一開始只能攜帶一種武器和副武器,但當解鎖了技能【華麗流】之后,就可以切換第二主副武器了。

另外游戲中還可以對武器進行升級,進階、提高熟練度、銘文、附魔等等強化操作,以提高角色的戰斗力。

除了主角但丁之外,還有女主角蕾蒂將會在通關章節后解鎖,以及神秘的第三角色。

而在怪物的設計上,也承襲了鬼泣系列的經典設計理念,充滿了宗教隱喻以及各種符號學的色彩,這就有請專業的考據黨來進行分析了。

值得稱贊的是這些怪物大部分都是原創設計,而不是偷工減料直接搬運原作中的怪物,從這里可以看出開發組的用心之處。

不過由于你懂的某些限制,在砍殺怪物的時候是不會有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上線后還有很大被和諧的空間,這一點恐怕會很影響老玩家的原版體驗。

而且一些英文的圖標很有可能也會被和諧成中文,很有可能會導致整體風格顯得非常突兀,這就看制作組是否有對策了。

跟一般的手游不同的是,游戲中設計的BOSS難度也很高,讓人很難相信這會是一款手游的戰斗難度。而且從游戲的設計上來看,想要打倒BOSS最考驗的還是你的預判能力以及操作。當然,這種平衡性制作組掌握的還算恰當,作為一個手殘黨,目前已經攻略到了第五章,雖然浪費了不少復活藥水,但也并沒有卡關。

不過,官方在獲得玩家反饋后,迅速降低了第二章BOSS“尼曼”的強度,這就有點……emmmm

而在攻略章節的過程中,給你的是猶如主機游戲一般的流程體驗,各種關卡的設計都是花了心思的,也沒有被反復利用的重復場景。而在章節與章節間的過渡,都是在游戲中的“事務所”里進行的,手游里常見的準備界面被很好地隱藏在了菜單之中,務求在視覺和體驗上給你一種主機游戲的感覺,這一點相信只有鬼泣的老玩家才會考慮得到。

至于音效方面,基本還原了鬼泣系列的經典音效,并且配音都是原汁原味的英倫腔,沒有做過多的本地化“改良”。

游戲中的手游要素

主機游戲有主機游戲的玩法,而手游也有手游的玩法,要把主機游戲搬運到手游上,就必然會出現“手游化”的情況,恐怕也是讓主機玩家最不適應的地方。而這款游戲中,已經體現出了很多手游的氪金要素。

首先是【卡奧寶庫】的抽扭蛋玩法,其實就是抽各種武器,分為傳說、史詩、稀有三個級別。事實上強力的武器至少也得是史詩,因為只有史詩以上的武器才能進行銘文,這是提高武器強度最直接的手段。但是銘文所需的材料是抽到重復的傳說或史詩武器才能擁有的,從這一點上就可以看出這款游戲會有多么的燒錢。

關鍵是從我個人的體驗來看,史詩以上的掉落率實在低得可怕,完全靠保底來獲得。如果這一點不做改善,肯定會被玩家罵死。

另外打副本的門票【時空沙漏】和【貪婪魂片】都需要氪金才能獲得,雖然素材打章節也能獲得,但因為有每日挑戰次數限制的緣故,想要快速獲得大量的素材,還是得氪金以及肝才行。

刷活動關卡,或者掃蕩劇情關卡,這些都是明顯的手游要素。

另外游戲中還有時裝系統,也是需要氪金才能獲得的外觀。

總之單從目前的一些收費手段上來看,這款游戲就屬于不花錢沒法玩的那種,當然目前尚處于刪檔測試階段,到底是不是良心手游,還得等三測收費測試才能知曉。

這些手游化會刺激玩家在游戲中消費,畢竟是先上車后買票,也無可厚非。但是從目前的體驗來看,游戲中并沒有聯機要素,全程都是玩家一個人在玩,那么這種“手游化”的意義在哪?

主機游戲的水土不服

為什么當主機游戲被搬上手游之后總是會招來各種非議?因為從某種角度上說,主機游戲和手游完全是兩種玩法。

主機游戲玩家可以沉下心來,坐在電視機前連續玩上幾個小時。而手游玩家呢?基本是利用碎片化時間來進行游戲的,所以非常看重進行一場游戲的時長,你看《王者榮耀》一局的時長和《英雄聯盟》一局的時長就明白了。

就算是很肝的手游,基本也是采用自動化戰斗的放置玩法,玩家可以一邊玩游戲一邊做其他事,比如說曾經爆火的《陰陽師》,很多人都覺得肝吧?事實上掛機刷御魂絲毫不耽誤你干其他事。

如果你把主機游戲搬上手游,進行一局游戲的時間需要長達幾十分鐘,并且全程都需要玩家全神貫注地自己操作,任何手游玩家都會感到吃不消,這就是主機游戲水土不服的主要原因。

很不幸,鬼泣手游現在面臨的就是這個問題,雖然它的還原度很高,但同時也把主機游戲傳統玩法繼承下來,導致通過一章的時長實在有點過長。就比如我剛剛打通的第五章,總共花了半個小時的時間,而前面的幾個章節,用時也絲毫不短。

當然,開發組也必然意識到了這個問題,所以在后續重復挑戰章節的時候,切割成了4個小章節供玩家挑戰,每個章節用時可以縮短到幾分鐘。可是想想每個章節要打3遍,一個大章節要重復打12次,11個章節就是一百多次,每天都要來一遍,掃蕩券不夠用的話就只能手打,再肝的手游玩家也會望而卻步吧?

而且這個問題不止存在于章節中,如果你要通過刷活動關卡來獲得素材,打一遍用時就需要10分鐘,而且全程非常緊張,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活動關卡還不允許使用掃蕩券,想想就讓人沒有繼續玩下去的勇氣。

我可以接受幾分鐘的BOSS戰,熟練之后反復攻略BOSS也是一種樂趣。但你讓我重復打小怪和章節關卡,就未免太無聊了些。

手游玩家接受不了這種肝度,那么主機玩家可以嗎?或許主機玩家有這樣的耐心,但他們遇到了一個無法忍受的問題,就是虛擬按鍵給予的操作體驗實在太糟糕了!并且目前官方也不支持手柄操作,我在用手機玩游戲的過程中,總是出現誤觸的情況,頻繁到讓人無法容忍。而且因為沒有按鍵反饋的原因,我都不知道我輸入的指令是否按照我的預期發揮了作用,作為非常看重連招的動作游戲,這一點會嚴重勸退主機玩家。

當然,我也有我的對策,在通過模擬器的方式映射PS4手柄按鍵之后,終于找回了玩主機游戲感覺,而且這跟在手機上玩的體驗完全是天差地別,各種連招也能熟練地釋放出來。

不過目前鬼泣手游依然存在預指令無法生效的情況,所以在一些連段的時候,總會出現錯誤。而且還不能打斷動作,所以往往沖刺指令總是無法及時生效,以至于往往只能通過跳躍來躲避怪物的攻擊,在操作感上還有很大的優化空間。

 

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類型:經典游戲

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